Результаты поиска - Ragnarok Mobile Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'guide'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общий
    • Новости и события
    • С чего начать
    • Англофикатор
    • Вопросы и ответы
  • Гайды
    • Общие
    • Экипировка и Крафт
    • Система Питомцев
    • Журнал Приключений
    • Руны
    • Готовка
    • Гильдия
  • Квесты
    • Ежедневные
    • Начальные
    • Ивентовые
    • Квесты в городах
  • Профессии
    • Мечники
    • Маги
    • Лучники
    • Торговцы
    • Воры
    • Послушники
  • PVE
    • Endless Tower
    • Valhalla
    • MVP & mini-MVP
  • WOE & PVP
    • Инфа по WOE
    • PVP
    • WOE
    • Набор в гильдию
  • Остальное
    • Свободное общение
    • Архив
  • TROM

Календари

  • Внутриигровые события
  • Профилактика сервера
  • Особые мероприятия

Категории

  • Articles

Категории

  • Files

Блоги

Без результатов


Найдено: 7 результатов

  1. Алхимик 2.0

    Гайд по Creator в игре Ragnarok Mobile ■■■ Предисловие ■■■ « Creator - as long as Alchemy is created and destroyed »   Это уникальный класс в мире Рагнарок, где происходит большое слияние химии и магии. В один миг из Торговца (англ. Merchant) можно стать Алхимиком (англ. Alchemist), после прохождения квестов в Союзе Алхимиков. Далее Вам открывается возможность достичь следующей профессии - Креатор/Создатель (англ. Creator).   В отличие от Кузнеца (англ. Blacksmith), несущего гигантский топор, чтобы показать силу атаки, Алхимик (англ. Alchemist) хорош в использовании алхимии. Например, наш класс не только позволяет ранить врага и повредить броню атакующими умениями [Acid Terror] и [Acid Demonstration], а также может создавать исцеляющие зелья, используя следующее умение [HPotion Pitcher], защищая своих товарищей по команде в случае чрезвычайной ситуации.   Еще одна особенность Алхимика (англ. Alchemist) - использование умения, призывающее гомункулов: Лифка (англ. Lif), Амистр/Бараш (англ. Amistr) и Ванилка (англ. Vanilmirth), каждый из которых может стать сильнейшим помощником. « Want to step into the alchemical world, enjoy your thirst for knowledge! » ■■■ Введение ■■■   Хочу предоставить Вашему вниманию не единственный верный вариант, но, как по мне, очень достойное руководство по прокачке Алхимика. Также хочу раскрыть своё видение на этот прекрасный и чарующий меня класс. ■■■ Глава I ■■■ Становление на путь нагибания 1. Вступление для только что зарегистрированных игроков.   После создания персонажа, мы появляемся на локации Prontera South Field под столицей Prontera и начинаем выполнять начальные квесты. После того, когда вы завершите все задания на этой локации, то получите 10 базовый уровень (далее «Лвл») и 10 профессиональный уровень (далее «Джоб»).   После этого появляется квест в Prontera, куда мы и двигаемся.   Оказавшись в городе, не забудьте забрать Сундук Новичка. Получить можно у NPC Девочки-Кошки на 2-ом этаже балкона (пройдите чуть ниже главного фонтана, ищите по левую сторону). Говорим с ней и забираем Рюкзак, который открывается каждые 10 Лвл с полезными предметами.   Вернемся к изначальному квесту, где нас направили в Зал Профессий, чтобы получить профессию, портал которого находится слева от центра карты. 2. Для тех, кто уже ознакомлен с миром Рагнарок и имеет Журнал Исследований.   После создания персонажа, мы идем в самый верх Prontera к NPC, который открывает умения за Ранг. Говорим несколько раз, после чего получаем несложное задание по окрестностям Prontera. Выполняем и сразу получаем 10 Лвл + 10 Джоб. Теперь можно идти получать нашу первую профессию. ■■■ Глава II ■■■ Главное - просто пережить   Получив профессию Торговца (англ. Merchant), хорошим вариантом будет сразу найти Ментора (т.е. учителя), который будет накладывать на вас заклинание на 170% опыта и 25 очков ко всем Параметрам (англ. Stats) вашего персонажа.   Выполняем все задания, пока не получим 15 Лвл, где откроется доска из 10-ти ежедневных заданий (обновляются раз в сутки). На 21 Лвл в Prontera будет доступен NPC, который дает задание на увеличение опыта (в темном плаще, находится справа от доски заданий).   Когда достигаем психического предела по выполнению заданий, а до 40-го Лвл ещё как до Китая, тогда бежим на локацию Prt Maze (Prontera ⇢ Левый портал ⇢ Верхний портал) и начинаем бить Мандрагор (англ. Mandragora) (благо они умирают с 1-2 ударов и воскрешаются очень быстро). Кстати говоря, с них падает нужная нам карта для дальнейшей прокачки. Теоретически, за 1 день по 3-4 часа игры Вы должны получить 40-ой Лвл и уже получить следующую профессию. Шмот начинаем покупать после 40-го Лвл, а пока просто копим деньги.   Параметр, который мы изначально прокачиваем - СИЛА (англ. STR). Качать долго, поэтому Вы не перекачаете. Умения, которые мы берем при прокачке Торговца (англ. Merchant), качаем именно в таком порядке и все до максимального 10 Лвл.    - Позволяет получать zeny с монстров.    - Повышает параметр СИЛА (англ. STR).    - Делает наценку на весь товар, продаваемый у NPC торговца.    - Дает нам скидку на любой товар, покупаемый у NPC торговца. ■■■ Глава III ■■■ Ура-ура! Мы Алхимики   Начинаем задумываться о покупке экипировки. Ниже показаны вещи, которые нам нужны как воздух. Начинаем свой путь именно с них:    - Основное оружие (англ. Erde).    - Аксессуары (англ. Lunatic Brooch), наносящие больше урона.    - Карта Алхимика (англ. Enrichment Culture Card) (ПЕРВОЕ, на что мы тратим все наши деньги после покупки оружия и аксессуаров. С этой картой проходит весь кач, начиная с 50+ Лвл).    - Броня Алхимика (англ. Alchemistry Armor) (не путайте с Броней Кота, выглядит одинаково).    - Накидка (англ. Ancient Cape) на минус Армор.    - Браслет на руку (англ. Golden Bracelet) на минус Армор.    - Обувь (англ. Helper Boots). Вещи, которые можно взять позже:    - Перчатка (англ. Chemical Protective Gloves) на урон [Acid Demonstration], использовать будем при собранном параметре: «игнорирование защиты цели на 70+%».    - Накидка (англ. Staunch Robe), использовать будем при собранном параметре: «игнорирование защиты цели на 70+%».    - Первый аксессуар (англ. Matyr's Leash).    - Второй аксессуар (англ. Ring).   Вступаем в гильдию, проходим квест на получение рун и начинаем активно приставать к знающим согильдийцам, заполняя пробелы по игре.   Бегаем с гомункулом Amistr . Качаемся с помощью умения [Summon Marine Sphere] на локации North Door на Кузнечиках (англ. Metaller) до тех пор, пока не накопим на карту, о которой говорилось выше, примерно 7.000.000 zeny (берем на аукционе готовую, либо собираем у Короля-Порингов из других карт). На кач берем еду на восстановление HP и SP за 5.000 zeny + элемент льда на оружие.   После 70-го Лвл проходим специальное задание в городе Geffen и открываем возможность накладывать зачарование на нашу экипировку. Стараемся поймать параметр ATK на всю экипировку. Самый лучший вариант - это поймать параметр «игнорирование защиты 20%» на оружие, броню и правую часть инвентаря. Если мы будем без «70+% игнорирования защиты», то по MVP и PVP будем наносить малый урон, который выльется в огромные финансовые затраты.   Докачиваем STR до 70, начинаем набирать до 70 другой параметр – ИНТЕЛЛЕКТ (англ. INT). А вот умения, которые мы берем при прокачке Алхимика:    - Основное пассивное умение (до тех пор, пока не купили карту Алхимика).    - Основное атакующее умение (после покупки карты Алхимика).    - Пассивное умение на урон, качаем до 10 (после выполнения задания на Адванс уровни - качаем до 20).    - Призывает Amistr, качаем ему умения Wild Roar и Battle Horn .    - Воскрешает нашего гомункула (требуется: 1 Blue Gemstone ).    - Проходное пассивное умение (когда соберем «70+% игнорирование защиты», тогда качаем до 20).    - AOE урон, дает дичайщий урон при заточке оружия.    - Умение, позволяющее готовить различные зелья и ресурсы для других умений. ■■■ Глава IV ■■■ Рождение универсального солдата - Creator   К этому моменту мы уже должны иметь карту в нашем оружии для бесплатного использования умения [Sphere Parasitic] и весь остальной шмот с заточкой на +4.   Переходим к прокачке на Богомолов (англ. Mantis) на локации North Door, где до этого били Кузнечиков (англ. Metaller). По достижению 88-го Лвл переходим на Панков (англ. Punk) на локации Clock Tower 1 (North Door ⇢ Верхний портал ⇢ Верхний портал).   Получаем 90 уровень и начинаем активно бить Миников (англ. mini-MVP). Используем Amistr как танка, а сами наносим урон умением [Sphere Parasitic] и накладываем AOE под цель умением [Acid Demonstration]. Миники будут рассыпаться как Поринги.   На кач можно практически забить, выполняем ежедневные задания и ходим в Башню (англ. Endless Tower). Всё остальное время убиваем Миников, собираем деньги и затачиваем/зачаровываем нашу экипировку. Параметры, которые мы должны иметь к 90-му Лвл: 80 силы (англ. STR) 80 интеллекта (англ. INT) 40 живучести (англ. VIT) 30 сноровки (англ. DEX) Умения, которые мы качаем на Creator:    - Пассивное умение для нашего AOE.    - Самое атакующее умение, убивает всех в PVP, качаем на 20.    - Дает нам 10 INT, начинаем больше атаковать AOE и исцелять.    - Умение, позволяющее исцелять себя и союзников.    - Умение, позволяющее восстанавливать SP всем сопартийцам в огромном количестве.    - Пассивное умение, увеличивает эффективность умения [HPitcher] и [SPitcher] (качаем в самую последнюю очередь). Руны, которые мы должны иметь к 90-му Лвл:    - Урон нашей AOE.    - Урон нашим основным умением.    - Урон нашим основным умением. ■■■ Итоги ■■■   Когда мы накопили достаточное кол-во денег и собрали примерно 350 рун, прокачали много других способностей в Тотеме рун и выпытали знания из всех согильдийцев по миру Рагнарок, то тогда можно переходить в режим уничтожения живых игроков. Денег будет улетать уйма. Так что не советую делать этого без отличной экипировки и хороших зачарований на ней.
  2. Революционный гайд

    Введение В руководстве описан фармящий билд для твинков (прим. других персонажей на вашем аккаунте) с хорошим бюджетом. Цель – максимальная прибыль. Большая часть денег идёт с монстров, а лут – это приятное дополнение. Использовать на свой страх и риск. Статы STR – основной стат на урон (больше STR – сильнее бьем, поэтому максим); DEX – на начальном этапе не пригодится (в будущем необходимо взять, чтобы не промахиваться); INT – можно взять, если не нравится долго валяться и восстанавливать SP. Скиллы Этот скилл-билд ориентирован на быстрое убийство и максимальный дроп при минимальном вложении скиллов. Merchant Crazy Uproar – увеличивает собственный STR; Discount – скидка на покупку у NPC торговца (проходной на 5, можно взять 10, если планируем закупаться у NPC); Overcharge – дополнительный % денег при продаже у NPC торговца (мусора выбивать будем кучу, поэтому максим); Funding – дополнительный % денег за убийство монстров; Change Cart – увеличивает размер тележки (перспектива на БСа); Cart Remodeling – дополнительный урон для умений, использующих телегу (перспектива на БСа). Blacksmith Cart Revolution – основной скилл, наносящий урон (бьет 4 цели на небольшом расстоянии, передает элемент); Power Thrust – увеличивает урон себе и союзникам; Weapon Perfection – убирает штраф оружия по размеру монстров (топор имеет много штрафов, поэтому берем); Weapon Research – добавляет ATK и HIT (лишним не будет, сэкономим на DEX); Smith Weapon – умение на создание оружия (обязательно берем на 1, после прокачки с монстров начинает падать топливо, максимально можно накопить 2000, продаём NPC торговцу (дополнительный доход 150к+)). Whitesmith Greed – дополнительный % на получение денег и лута за убийство монстров; Vending – получаем доступ к рынку/маркету (добавляет +1 слот, куй железо не отходя от кассы). Экипировка Оружие Axe of Air, Fire, Earth, Ice (крафт) +128 ATK, +5 STR, +5 AGI, за каждую заточку добавляет 5% урона элементом. Хорош тем, что уже на +4 даёт нам 20% прибавки к урону. Относительно дешевый, возможен и другой вариант, но тогда придется кушать чанты, а это лишние затраты. Fatal Hatche +160 ATK, +5STR, +10% урона, если STR > 50, каждый уровень умения Heat Tempering увеличивает урон от Fire элемента на 10% (самый интересный вариант после крафтового топора, не забыв взять Heat Tempering, можно сразу же попробовать себя на Стингах). Минус - затраты на Flame Heart. Оффхенд Rose Princess's Bracer: +25% Ignore Armor (меньше брони – больше урон) Броня Tights (III): +8% ATK (наше всё) Плащ Ancient Cape: +15% Ignore Armor Ноги Shoes: SP recovery +3 (можно взять на восстановление SP на начальном этапе) Holy Heavy Boots: +3% ATK Дорогой вариант, больше подходит для основы Аксессуар Любой с +ATK. На начальном этапе берем что подешевле. Заканчиваем улучшенным вариантом со слотом и картами. Lunatic Broach: +42 АТК, , SP +75, реген SP +5% Flower Ring: +50 АТК Ring: +42 АТК, +2 STR Staunch Ring +54 ATK, HP+400, SP+150 Шапка Cat Ear Beret: +5% АТК. Слот, что тоже немаловажно. (требует ранг D) Baphomet Horns: +10% Ignore Armor, +5 STR. Дорогой вариант. Глаза Nut of Head: +5% Ignore Armor Masquerade: +8% урона по людям Рот Chocolate Donut: +1 STR, +1 INT, +5 ATK Spiked Scarf: +2 VIT, +5% урона по людям, -5% урона от людей Pipe: +3 STR, -10% урона от насекомых Спина Explorer Bag: +5 HIT (хороший выбор на начальном этапе) Devil Wing: +5% АТК (лучший вариант). Квест очень уж длинный. Хвост Tail of Marchosias: +10 ATK Места кача Локация подбирается исходя из урона, который мы вносим с Cart Revolution. Главное условие – Cart Revolution должен убивать монстра за 1 удар. Skeleton на корабле (предпочтительный элемент – Fire); Goblin Steamrider слева от Geffen (предпочтительный элемент – Earth); Orc Archer, Orc Warrior в деревне Орков (предпочтительный элемент – Fire); Mace Kobold сверху от Geffen, можно отхватить (предпочтительный элемент – Water); Sting канализация Glast, если найдете свободное место (предпочтительный элемент – Fire); Anolian канализация Glast (предпочтительный элемент – Air). Руны Основная руна, на которой делается упор – руна на Cart Revolution. Добавляет урон в зависимости от количества слотов в телеге, также увеличивает затраты SP на использование умения. Максимальная прокачка потребует 17.250 Contribution и 52 Gold Medal. Еще одна руна заслуживающая интерес – увеличение размера телеги, но уменьшает скорость передвижения. Всего 5 рун, за все +12 слотов. Потребует 8.550 Contribution и 22 Gold Medal. Ссылка на калькулятор Как начать зарабатывать? Одеть доступную экипировку. Заточить слоты оружия и аксессуаров до уровня персонажа. Проверить урон на манекене. Выбрать моба для фарма в соответствии с уроном телеги. Выставить на Auto Skill Bar CartRevolution и Trick Dead (для восстановления SP). Добавить бафы Убивать мобов пока стамина не станет красной. Profit! Видео процесса Как и в любом бизнесе, чтобы он приносил прибыль, нужны вложения. Далеко не всё будет умирать за 1 удар телеги, что будет расстраивать и заставлять задуматься над совершенствованием своего персонажа. На что нужно обратить внимание? Вкладываться можно в экипировку, карты, заточку, руны(+АТК), бонусы гильдии, зачарование, бонусы от кулинарии, бонусы журнала приключений, бонус от питомца. На форуме можно найти материалы, которые помогут получить те или иные бонусы. БОльшая часть из них работает на аккаунт, что несомненный плюс. Упор делаем естественно на АТК. Чем больше значение АТК, тем более затратно его получение. Здесь уже каждый сам для себя решает, сколько он готов вложить в фармбота. Когда пора сменить место? Всё довольно просто. Если урон выше чем хп моба, выключаем какой-нибудь баф из ротации АВТОкаста и продолжаем своё дело. Если же все бафы выключены и урон порядочно превосходит хп моба, переходим в более прибыльное место с мобами потолще. Хорошего фарма!
  3. Общее руководство по Питомцам Если у тебя нет Питомца, то сначала прочитай статью о том, как его получить - здесь. После этого ты получил своего первого Питомца, придумал ему имя и вроде всё хорошо, но зачем он нужен и что с ним делать? У Питомца есть 3 роли Он даёт тебе пассивный бонус к твоим статам. Каждый питомец уникален, например, Магу подойдёт Лунатик - он даёт магическую атаку, а Мечнику подойдёт Деверучи - он даёт физическую атаку. Есть и другие характеристики, об этом подробнее можно посмотреть в Журнале Приключений на соответствующей вкладке с питомцами. Питомца можно отправлять в путешествие, после которого он принесёт тебе много предметов в виде лута, экипировки или может даже карты. Если ты не знаешь об этом, то тебе сюда. Питомец бегает и сражается с тобой, помогая быстрее убивать монстров. Кормежка и привязанность Если ты играл в оригинальный RO, то может помнишь, что там Питомца надо было постоянно кормить, иначе он убежит от тебя. Здесь такого нет, питомца вообще можно не кормить, он останется с тобой до тех пор, пока ты его не продашь NPC. Если питомец погибнет в бою, то он воскреснет через 3 минуты. Единственное, зачем тут нужна кормёжка - это, чтобы повысить уровень привязанности Питомца к тебе (это лишь ускорит процесс, т.к. Питомец привязывается к тебе всегда, пока он бегает рядом с тобой, просто медленнее). Уровни привязанности С 3 уровня привязанности ты сможешь отправлять Питомца в Приключения. С 5 уровня он начинает любить тебя, а это значит, что в Книге Приключений Питомца появится повышенный шанс получить редкие награды в некоторых заданиях. С 7 уровня ты можешь приодеть своего Питомца (аксессуары). С 10 уровня - изменить его внешний вид. Уровень питомца Уровень Питомца растёт вместе с вашим (пока вы бьёте мобов, ваш Питомец тоже качается и становится сильнее). Скиллы питомца У каждого Питомца есть по 4 умения: Атакующий скилл - Питомец использует его для атаки мобов. Пассивный скилл - увеличивает что-либо в приключениях (это может быть Exp, Job Exp, Drop и т.д.) Пассивный скилл - увеличивает статы вашего персонажа (важно подобрать питомца под свои нужды). Пассивный скилл - увеличивает характеристики вашего персонажа. Умения Питомца можно рандомно перераспределять с помощью Talent Fruit , тем самым подгоняя его скилл-билд в зависимости от ваших нужд. Посмотреть информацию о вашем питомце можно здесь:
  4. Гайд по Paladin от Kenwood

    Введение Паладины прекрасно показывают себя как в PVE, так и в PVP. Играть комфортно, начиная со второй профессии. Основное применение Паладины сыскали в роли Танков, но при желании могут качаться в соло, фармить mini-MVP, ходить на PVP. В пати такой игрок повышает возможности для выхода на высокоуровневый контент, так как имеет высокий фактор живучести. Статы STR 99 VIT 99 DEX 0 INT 0 AGI 0 LUK 0 Cначала качаем STR до 84 , потом VIT до 99, потом догоняем STR до 99 (взято из предыдущих гайдов). Я качал немного по-другому: на каждое 4 очко STR вкачивал 1 очко VIT (таким образом докачал STR до 90 и переключился максить полностью VIT). Умения Swordman Bash 10 Лвл: качаем в первую очередь его, так как это наше единственное атакующее умение; Sword Mastery 10 Лвл: дает прирост АТК от меча; Increase HP Regen 10 Лвл: каждые 10 секунд восстанавливает наше HP; Endure 5 Лвл: дает магическую защиту на короткое время, при входящем уроне на нас не работает стоп рейт (помогает на MVP); Provoke-5 Провоцирует всех мобов в радиусе действия на танка, помогает на MVP и миниках/ На 40 Джобе идем получать профессию Crusader. Crusader Riding 5 Лвл: качаем на максимум, чтобы избежать штрафа со скоростью атаки на Пеко; Cavalry Mastery 5 Лвл: дает на 20% больше урона по большим мобам; Auto Guard 10 Лвл: дает 50% шанс заблокировать входящую атаку, если одет щит; Divine Protection 10 Лвл: увеличивает физическую защиту на 10 – 20 Лвле, Нежитей и Демонов бьют на 10% меньше (вначале лучше качнуть на 5, а оставшиеся 5 очков закинуть в Endure у Swordman); Devotion 5 Лвл: забирает весь дамаг с сопартийца и передает Танку (предлагаю вначале не качать, а добить умение Provoke на 10 Лвл). На 40 Джобе идем получать профессию Paladin. Paladin Grace 5 Лвл: увеличивает входящий хил на 5% и дает дополнительные 5 VIT (качаем в первую очередь).После того, как докачаем Grace, рекомендую докачать наши умения в ветке Crusader (Divine Protection максим на 10, Devotion качаем на 5); Reflect Shield 10 Лвл: возвращает 35% урона на 10-ом Лвле умения, работает с щитом; Defender 5 Лвл: защищает от дальних атак на 70% и уменьшает скорость передвижения на 65%. Если было использовано умение Devotion на сопартийца, то ему передается эффект от Defender. Работает с щитом; Faith 10 Лвл: увеличивает запас здоровья и дает защиту от святых атак. Оставшиеся скилы кидаем в Consaquence (прирост к ATK и в % соотношении дамага по Нежитям и Демонам). Экипировка Меч Nagan Собираем в первую очередь его. Как сделать смотрим тут. Дает 200 ATK, STR +5, DEX +10 и увеличивает урон от умения Bash на 100%, дает дополнительный урон +50% по средним монстрам. Покупаем или выбивает карту Bongun и вставляем в альбом (это нам даст прирост дамага от навыка Bash на 100%). Разогнать урон навыком Bash можно еще в рунах. Набор Goibne’s В него входят шлем, броня, плечи и ботинки. Данный набор отлично подойдет для начала нашей карьеры Танка. Он дешевый и дает много HP и защиты. Goibne’s Helm: Def +10; VIT +3; Mdef +5 Рецепт этой шапки могут получить Рыцари и Паладины в Гильдии Приключений (там, где вы получаете профессии). После прохождения квеста, рецепт будет доступен в городе Geffen у NPC Miss Smile; Goibne’s Armor: MaxHP +10%; VIT +5 Выпадает с MVP Goblin Leader; Goibne’s Spaulders: VIT +2; Less Dmg From Ranged P. Atk Создается в городе Morroc, после прохождения квестов у Барда; Goibne’s Greaves: Mdef +35; SP Recovery +5 Выпадает с MVP Kobold Leader. Дополнительный бонус от набора: VIT +5; MaxHP +15%; MaxSP +5%; reduce damage from Poison, Holy, Dark, Ghost properties by 15%). Офф-хенд Imperial Guard: уменьшает входящий физический урон на 10% и дает +15 защиты от критического урона. Аксессуар 2 шт. Necklace: 42 АТК, 2 VIT. Рот Spiked Scarf: Def+5, VIT+2. Глаза Здесь большой выбор, что можно одеть. Fin Helm и Eagle Eyes: +10 Def; Goblin Leader Mask: +30 Def и защита от Demi-Humans монстров 30%. Хвост и Cпина по необходимости на ваше усмотрение. Места кача 1–10: стартовая локация, проходим все квесты, после чего идем получать профессию Swordman; 10–20: проходим все доступные квесты, на 21 Лвле будет доступна доска с квестами, рекомендуется выполнять задания каждый день для получения EXP, ZENI и Silver Badge, которые понадобятся для прохождения подземелий в гильдии; На 23 Лвле откроется задание на х10 опыта у NPC рядом с доской квестов, в день доступно 2 задания, накапливаются до 6; 25–40: делаем квесты, а ночью ставим на авто-бой на Willow и Wolf; 40–55: качаемся на Goblins; 55–60: качаемся на Metallers; 60–70: качаемся на Dustiness и Metallers; 70–85: качаемся на Dustiness, Metallers и Mantis. На ночь лучше всего ставить в тех местах, где вы будете жить и убивать монстров с 1 удара Bash, а ваше SP будет пополняться за счет умения Trick Dead. Руны В первую очередь берем 9 рун к умению Bash, далее идем в низ-лево и качаем 2 руны Strong heal (если остается 15% и меньше HP, то повышает входящий Heal на 200%, а когда берем вторую руну, получается 30%).
  5. Всем добра! Т.к. 2p.com был утерян на просторах интернета, а там хранилось очень много ценной инфы - мы решили достать из архивов старые гайды. В данной теме будет перевод известного гайда от ProtosX с 2p.com Поехали! -------------- Я хотел бы начать это руководство с того момента, когда вы уже получили профессию Мага, но пока еще не получили Виза. Я расскажу о многом, о навыках, статах и билдах, которые основаны на моем собственном геймплее, мнении и опыте. Пожалуйста, обратите внимание, что вам НЕ нужно следовать каждому шагу, и вы можете делать все, что захотите, на протяжении всего процесса, пока оно вас радует. Я очень рекомендую, чтобы вы сами попытались найти стиль игры и билд, которые вам подходит. Содержание 1. ~Mage Job Change Guide~ http://romobile.ru/topic/76-kvest-na-maga-perevod-ot-protosx-2pcom/ 2. ~Mage Skills Data~ 3. ~Wizard Job Change Guide~ http://romobile.ru/topic/55-gayd-po-wizard-ot-protosxperevod-s-2p/ 4. ~Wizard Skills Data~ 5. ~Power of Elements~ http://romobile.ru/topic/79-tablica-elementov/ 6. ~Suggested Builds(Stats)~ 7. ~Suggested Builds(Skills)~ 8. ~Gameplay & Leveling Guide~ 9. ~Mage Leveling Guide~ 10. ~Wizard Leveling Guide~ 2. ~ MAGE SKILLS ~ Скилы Мага состоят из основных магических и стихийных атак. Fire, Water, Wind и Basic Magic, которые помогут вам понять, как работает элементная таблица. Таблица элементов (примечание пер.) Скриншот скилов Мага: Описание ниже будет приведено на Английском, т.к. я считаю что это наиболее полно описывает скилы и выглядит корректным (прем. пер.) SOUL STRIKE: Call upon the spirits to attack your target with pure base magic damage. Undead Type monsters will receive BONUS damage. Skill Requirement: NONE LvL Type Damage Range Cast Time Cooldown Delay SP 1 Base Magic 160% Magic Damage + 5% Bonus on Undead Monsters ( 1 soul) 6m 0.5 2 1.2 9 2 Base Magic 160% Magic Damage + 10% Bonus on Undead Monsters ( 1 soul) 6m 0.5 2 1.4 7 3 Base Magic 220% Magic Damage + 15% Bonus on Undead Monsters ( 2 souls) 6m 0.5 2 1.6 12 4 Base Magic 220% Magic Damage + 20% Bonus on Undead Monsters ( 2 souls) 6m 0.5 2 1.8 10 5 Base Magic 280% Magic Damage + 25% Bonus on Undead Monsters ( 3 souls) 6m 0.5 2 2 15 6 Base Magic 280% Magic Damage + 30% Bonus on Undead Monsters ( 3 souls) 6m 0.5 2 2.2 13 7 Base Magic 340% Magic Damage + 35% Bonus on Undead Monsters ( 4 souls) 6m 0.5 2 2.4 18 8 Base Magic 340% Magic Damage + 40% Bonus on Undead Monsters 6m 0.5 2 2.6 16 9 Base Magic 400% Magic Damage + 45% Bonus on Undead Monsters ( 4 souls) 6m 0.5 2 2.8 21 10 Base Magic 400% Magic Damage + 50% Bonus on Undead Monsters ( 4 souls) 6m 0.5 2 3 19 FIRE BOLT: Send a number of fire type magic spears to the target. Skill Requirement: NONE LvL Type Damage Range Cast Time Cooldown Delay SP 1 Fire 100% Fire Type Magic Damage (1 Fire Bolt ) 6m 0.8 0 1 10 2 Fire 200% Fire Type Magic Damage (2 Fire Bolts ) 6m 1.2 0 1.2 13 3 Fire 300% Fire Type Magic Damage (3 Fire Bolts ) 6m 1.6 0 1.4 16 4 Fire 400% Fire Type Magic Damage (4 Fire Bolts ) 6m 2 0 1.6 19 5 Fire 500% Fire Type Magic Damage (5 Fire Bolts ) 6m 2.4 0 1.8 22 6 Fire 600% Fire Type Magic Damage (6 Fire Bolts ) 6m 2.8 0 2 28 7 Fire 700% Fire Type Magic Damage (7 Fire Bolts ) 6m 3.2 0 2.2 34 8 Fire 800% Fire Type Magic Damage (8 Fire Bolts ) 6m 3.6 0 2.4 40 9 Fire 900% Fire Type Magic Damage (9 Fire Bolts ) 6m 4 0 2.6 46 10 Fire 1000% Fire Type Magic Damage (10 Fire Bolts ) 6m 4.4 0 2.8 52 COLD BOLT: Send a number of Ice/Water type magic spikes to the target. Skill Requirement: NONE LvL Type Damage Range Cast Time Cooldown Delay SP 1 Water 100% Water Type Magic Damage (1 Ice Spike ) 6m 0.8 0 1 10 2 Water 200% Water Type Magic Damage (2 Ice Spikes ) 6m 1.2 0 1.2 13 3 Water 300% Water Type Magic Damage (3 Ice Spikes) 6m 1.6 0 1.4 16 4 Water 400% Water Type Magic Damage (4 Ice Spikes ) 6m 2 0 1.6 19 5 Water 500% Water Type Magic Damage (5 Ice Spikes ) 6m 2.4 0 1.8 22 6 Water 600% Water Type Magic Damage (6 Ice Spikes ) 6m 2.8 0 2 28 7 Water 700% Water Type Magic Damage (7 Ice Spikes) 6m 3.2 0 2.2 34 8 Water 800% Water Type Magic Damage (8 Ice Spikes ) 6m 3.6 0 2.4 40 9 Water 900% Water Type Magic Damage (9 Ice Spikes ) 6m 4 0 2.6 46 10 Water 1000% Water Type Magic Damage (10 Ice Spikes ) 6m 4.4 0 2.8 52 LIGHTNING BOLT: Send a number of Lightning/Wind type magic strikes to the target. Skill Requirement: NONE LvL Type Damage Range Cast Time Cooldown Delay SP 1 Wind 100% Wind Type Magic Damage (1 Lightning Strike ) 6m 0.8 0 1 10 2 Wind 200% Wind Type Magic Damage (2 Lightning Strikes ) 6m 1.2 0 1.2 13 3 Wind 300% Wind Type Magic Damage (3 Lightning Strikes ) 6m 1.6 0 1.4 16 4 Wind 400% Wind Type Magic Damage (4 Lightning Strikes ) 6m 2 0 1.6 19 5 Wind 500% Wind Type Magic Damage (5 Lightning Strikes) 6m 2.4 0 1.8 22 6 Wind 600% Water Type Magic Damage (6 Lightning Strikes ) 6m 2.8 0 2 28 7 Wind 700% Water Type Magic Damage (7 Lightning Strikes ) 6m 3.2 0 2.2 34 8 Wind 800% Water Type Magic Damage (8 Lightning Strikes) 6m 3.6 0 2.4 40 9 Wind 900% Water Type Magic Damage (9 Lightning Strikes ) 6m 4 0 2.6 46 10 Wind 1000% Water Type Magic Damage (10 Lightning Strikes) 6m 4.4 0 2.8 52 FIRE WALL: Create a circular wall of flames to keep away approaching enemies. Enemies will take damage and a knock back effect once they get near the Fire Wall. Skill Requirement: LEVEL 5 FIRE BOLT LvL Type Damage Range Cast Time Cooldown Delay SP 1 Fire Magic Damage + 50% Fire Type Magic Damage. Blocks enemy 5 times 6m 2 0 1.5 12 2 Fire Magic Damage + 50% Fire Type Magic Damage. Blocks enemy 6 times 6m 1.8 0 1.5 14 3 Fire Magic Damage + 50% Fire Type Magic Damage. Blocks enemy 7 times 6m 1.6 0 1.5 16 4 Fire Magic Damage + 50% Fire Type Magic Damage. Blocks enemy 8 times 6m 1.4 0 1.5 18 5 Fire Magic Damage + 50% Fire Type Magic Damage. Blocks enemy 9 times 6m 1.2 0 1.5 20 6 Fire Magic Damage + 50% Fire Type Magic Damage. Blocks enemy 10 times 6m 1.1 0 1.5 22 7 Fire Magic Damage + 50% Fire Type Magic Damage. Blocks enemy 11 times 6m 1 0 1.5 24 8 Fire Magic Damage + 50% Fire Type Magic Damage. Blocks enemy 12 times 6m 0.9 0 1.5 26 9 Fire Magic Damage + 50% Fire Type Magic Damage. Blocks enemy 13 times 6m 0.8 0 1.5 28 10 Fire Magic Damage + 50% Fire Type Magic Damage. Blocks enemy 14 times 6m 07 0 1.5 30 FROST DRIVER: Send a rush of ice spikes from the ground into your target. The target have a chance to freeze changing its elemental state to Water Type once hit by the ice spike. Skill Requirement: NONE LvL Type Damage Range Cast Time Cooldown Delay SP 1 Water 110% Water Type Magic Damage. 38% Freeze for 3 seconds 6m 0.8 0 1 25 2 Water 120% Water Type Magic Damage. 41% Freeze for 6 seconds 6m 0.8 0 1 24 3 Water 130% Water Type Magic Damage. 44% Freeze for 9 seconds 6m 0.8 0 1 23 4 Water 140% Water Type Magic Damage. 47% Freeze for 12 seconds 6m 0.8 0 1 22 5 Water 150% Water Type Magic Damage. 47% Freeze for 12 seconds 6m 0.8 0 1 21 6 Water 160% Water Type Magic Damage. 53% Freeze for 18 seconds 6m 0.8 0 1 20 7 Water 170% Water Type Magic Damage. 56% Freeze for 21 seconds 6m 0.8 0 1 19 8 Water 180% Water Type Magic Damage. 59% Freeze for 24 seconds 6m 0.8 0 1 18 9 Water 190% Water Type Magic Damage. 62% Freeze for 27 seconds 6m 0.8 0 1 17 10 Water 200% Water Type Magic Damage. 65% Freeze for 27 seconds 6m 0.8 0 1 16 SOUL DRAIN: Master the arts of energy manipulation enabling your character to increase SP pool and regenerate a certain amount of SP every time you kill a target. Passive Skill. Skill Requirement: Level 5 SPIRIT RECOVERY LvL PASSIVE EFFECT 1 Recover 3 SP + 0.2% of SP Recovery every 10 seconds. Increase SP recovery by 5% 2 Recover 6 SP + 0.4% of SP Recovery every 10 seconds. Increase SP recovery by 10% 3 Recover 9 SP + 0.6% of SP Recovery every 10 seconds. Increase SP recovery by 15% 4 Recover 12 SP + 0.8% of SP Recovery every 10 seconds. Increase SP recovery by 20% 5 Recover 15 SP + 1.0% of SP Recovery every 10 seconds. Increase SP recovery by 25% 6 Recover 18 SP + 1.2% of SP Recovery every 10 seconds. Increase SP recovery by 30% 7 Recover 21 SP + 1.4% of SP Recovery every 10 seconds. Increase SP recovery by 35% 8 Recover 24 SP + 1.6% of SP Recovery every 10 seconds. Increase SP recovery by 40% 9 Recover 27 SP + 1.8% of SP Recovery every 10 seconds. Increase SP recovery by 45% 10 Recover 30 SP + 2.0% of SP Recovery every 10 seconds. Increase SP recovery by 50% ~WIZARD SKILLS~ AoE, Сила и Разрушение. Навыки Визарда основываются на стихийной магии - воды, огня, ветра и земли и эффектах AoE. FIRE BALL: Send a ball of fire to the enemy.Skill Requirement: NONE LvL Type Damage Range Cast Time Cooldown Delay SP 1 Fire Type 130% Fire Type Magic Damage 6m 1.92 0 1.5 25 2 Fire Type 160% Fire Type Magic Damage 6m 1.92 0 1.5 30 3 Fire Type 190% Fire Type Magic Damage 6m 1.92 0 1.5 35 4 Fire Type 220% Fire Type Magic Damage 6m 1.92 0 1.5 40 5 Fire Type 250% Fire Type Magic Damage 6m 1.92 0 1.5 45 6 Fire Type 280% Fire Type Magic Damage 6m 1.92 0 1.5 50 7 Fire Type 310% Fire Type Magic Damage 6m 1.92 0 1.5 55 8 Fire Type 340% Fire Type Magic Damage 6m 1.92 0 1.5 60 9 Fire Type 370% Fire Type Magic Damage 6m 1.92 0 1.5 65 10 Fire Type 400% Fire Type Magic Damage 6m 1.92 0 1.5 70 MAGIC STRIKE: Use your magic to hit the target with a physical type damage. Skill Requirement: NONE LvL Type Damage Range Cast Time Cooldown Delay SP 1 Physical 180% of Magic Damage Converted into Physical Damage to the target 6m 0.3 0 0.3 16 2 Physical 260% of Magic Damage Converted into Physical Damage to the target 6m 0.3 0 0.3 16 3 Physical 340% of Magic Damage Converted into Physical Damage to the target 6m 0.3 0 0.3 16 4 Physical 420% of Magic Damage Converted into Physical Damage to the target 6m 0.3 0 0.3 16 5 Physical 500% of Magic Damage Converted into Physical Damage to the target 6m 0.3 0 0.3 16 SIGHT: Summon a fireball that will serve as an eye, revealing hidden enemies around you. Skill Requirement: NONE LvL Active Effect Delay SP 1 Enable the caster to see hidden targets for 20 seconds. Skill have no Cooldown. 0.5 10 SIGHT TRASHER: While Sight skill is active, detonate the fireball to cause magic damage to surrounding targets. AoE Attack. Skill Requirement: Level 1 Sight LvL Type Damage Range Cast Time Cooldown Delay SP 1 Base Magic 120% Magic Type Damage to enemies around the caster. 2-3m Around Caster 0.6 0 2 35 2 Base Magic 140% Magic Type Damage to enemies around the caster. 2-3m Around Caster 0.6 0 2 37 3 Base Magic 160% Magic Type Damage to enemies around the caster. 2-3m Around Caster 0.6 0 2 39 4 Base Magic 180% Magic Type Damage to enemies around the caster. 2-3m Around Caster 0.6 0 2 41 5 Base Magic 200% Magic Type Damage to enemies around the caster. 2-3m Around Caster 0.6 0 2 43 6 Base Magic 220% Magic Type Damage to enemies around the caster. 2-3m Around Caster 0.6 0 2 45 7 Base Magic 240% Magic Type Damage to enemies around the caster. 2-3m Around Caster 0.6 0 2 47 8 Base Magic 260% Magic Type Damage to enemies around the caster. 2-3m Around Caster 0.6 0 2 49 9 Base Magic 280% Magic Type Damage to enemies around the caster. 2-3m Around Caster 0.6 0 2 51 10 Base Magic 300% Magic Type Damage to enemies around the caster. 2-3m Around Caster 0.6 0 2 53 ENERGY COAT: Use your magic to cast a protective shield that blankets the caster, decreasing incoming physical damage received. Skill Requirement: NONE LvL Active Effect Delay SP 1 Reduce incoming physical damage by 40%. The effect last for 5 seconds. 0.5 70 2 Reduce incoming physical damage by 40%. The effect last for 10 seconds. 0.5 80 3 Reduce incoming physical damage by 40%. The effect last for 15 seconds. 0.5 90 4 Reduce incoming physical damage by 40%. The effect last for 20 seconds. 0.5 100 5 Reduce incoming physical damage by 40%. The effect last for 25 seconds. 0.5 110 BLIZZARD / STORM GUST: Shower the target with snow that cause damage and chance to freeze. AoE Freeze Attack. Skill Requirement: NONE LvL Type Damage Range Cast Time Cooldown Delay SP 1 Water 140% Water Type Magic Damage with 60% chance to freeze targets for 7 seconds 6m 3.36 0 5 70 2 Water 180% Water Type Magic Damage with 55% chance to freeze targets for 7 seconds 6m 3.92 0 5 74 3 Water 220% Water Type Magic Damage with 50% chance to freeze targets for 7 seconds 6m 4.48 0 5 78 4 Water 260% Water Type Magic Damage with 45% chance to freeze targets for 7 seconds 6m 5.04 0 5 82 5 Water 300% Water Type Magic Damage with 40% chance to freeze targets for 7 seconds 6m 5.60 0 5 86 6 Water 340% Water Type Magic Damage with 35% chance to freeze targets for 7 seconds 6m 6.16 0 5 90 7 Water 380% Water Type Magic Damage with 30% chance to freeze targets for 7 seconds 6m 6.72 0 5 94 8 Water 420% Water Type Magic Damage with 25% chance to freeze targets for 7 seconds 6m 7.28 0 5 98 9 Water 460% Water Type Magic Damage with 20% chance to freeze targets for 7 seconds 6m 7.84 0 5 102 10 Water 500% Water Type Magic Damage with 15% chance to freeze targets for 7 seconds 6m 8.40 0 5 106 HEAVENS DRIVE: Send a shock wave to lift the ground where your target is standing. AoE Attack. Skill Requirement: NONE WARNING: Heavens Drive SP Consumption is changed. Now the skill consumes almost double SP compared to what it consumes before. LvL Type Damage Range Cast Time Cooldown Delay SP 1 Earth 350% Earth Type Magic Damage 6m 0.96 0 1.0 50 2 Earth 400% Earth Type Magic Damage 6m 1.92 0 1.2 54 3 Earth 450% Earth Type Magic Damage 6m 2.88 0 1.4 58 4 Earth 500% Earth Type Magic Damage 6m 3.84 0 1.6 ? 5 Earth 550% Earth Type Magic Damage 6m 4.80 0 1.8 ? 6 Earth 600% Earth Type Magic Damage 6m 5.76 0 2.0 ? 7 Earth 650% Earth Type Magic Damage 6m 6.72 0 2.2 ? 8 Earth 700% Earth Type Magic Damage 6m 7.68 0 2.4 ? 9 Earth 750% Earth Type Magic Damage 6m 8.64 0 2.6 ? 10 Earth 800% Earth Type Magic Damage 6m 9.60 0 2.8 ? JUPITEL THUNDER: Send a ball of concentrated lightning that will cause tremendous damage to the target. Skill Requirement: NONE LvL Type Damage Range Cast Time Cooldown Delay SP 1 Wind 480% Wind Type Magic Damage that hits the target 2 times 6m 2.4 0 0.1 24 2 Wind 560% Wind Type Magic Damage that hits the target 2 times 6m 2.88 0 0.1 32 3 Wind 640% Wind Type Magic Damage that hits the target 3 times 6m 3.36 0 0.1 40 4 Wind 720% Wind Type Magic Damage that hits the target 3 times 6m 3.84 0 0.1 48 5 Wind 800% Wind Type Magic Damage that hits the target 3 times 6m 4.32 0 0.1 56 6 Wind 880% Wind Type Magic Damage that hits the target 4 times 6m 4.8 0 0.1 64 7 Wind 960% Wind Type Magic Damage that hits the target 4 times 6m 5.28 0 0.1 72 8 Wind 1040% Wind Type Magic Damage that hits the target 4 times 6m 5.76 0 0.1 80 9 Wind 1120% Wind Type Magic Damage that hits the target 5 times 6m 6.24 0 0.1 88 10 Wind 1200% Wind Type Magic Damage that hits the target 5 times 6m 6.72 0 0.1 96 SOUL DRAIN: Master the arts of energy manipulation enabling your character to increase SP pool and regenerate a certain amount of SP every time you kill a target. Passive Skill. Skill Requirement: Level 5 SPIRIT RECOVERY LvL PASSIVE EFFECT 1 2% increase in maximum SP. Regenerate SP by ( ? Level * 3% ) of magic damage every time you kill a target. 2 4% increase in maximum SP. Regenerate SP by ( ? Level * 6% ) of magic damage every time you kill a target. 3 6% increase in maximum SP. Regenerate SP by ( ? Level * 9% ) of magic damage every time you kill a target. 4 8% increase in maximum SP. Regenerate SP by ( ? Level *12% ) of magic damage every time you kill a target. 5 10% increase in maximum SP. Regenerate SP by ( ? Level * 15% ) of magic damage every time you kill a target. 6 12% increase in maximum SP. Regenerate SP by ( ? Level * 18% ) of magic damage every time you kill a target. 7 14% increase in maximum SP. Regenerate SP by ( ? Level * 21% ) of magic damage every time you kill a target. 8 16% increase in maximum SP. Regenerate SP by ( ? Level * 24% ) of magic damage every time you kill a target. 9 18% increase in maximum SP. Regenerate SP by ( ? Level * 27% ) of magic damage every time you kill a target. 10 20% increase in maximum SP. Regenerate SP by ( ? Level * 30% ) of magic damage every time you kill a target. LORD OF VERMILLION: Call upon the element of destruction and rain down devastation to your enemies. Skill Requirement: Level 5 JUPITEL THUNDER LvL Type Damage Range Cast Time Cooldown Delay SP 1 Wind 120% Wind Type Magic Damage + 4% Chance to Blind Targets (Dark Status) 6m 7.20 0 5 65 2 Wind Type 140% Wind Type Magic Damage + 8% Chance to Blind Targets (Dark Status) 6m 6.96 0 5 70 3 Wind Type 160% Wind Type Magic Damage + 12% Chance to Blind Targets (Dark Status) 6m 6.72 0 5 75 4 Wind Type 180% Wind Type Magic Damage + 16% Chance to Blind Targets (Dark Status) 6m 6.48 0 5 80 5 Wind Type 200% Wind Type Magic Damage + 20% Chance to Blind Targets (Dark Status) 6m 6.24 0 5 85 6 Wind Type 220% Wind Type Magic Damage + 24% Chance to Blind Targets (Dark Status) 6m 6 0 5 90 7 Wind Type 240% Wind Type Magic Damage + 28% Chance to Blind Targets (Dark Status) 6m 5.76 0 5 95 8 Wind Type 260% Wind Type Magic Damage + 32% Chance to Blind Targets (Dark Status) 6m 5.52 0 5 100 9 Wind Type 280% Wind Type Magic Damage + 36% Chance to Blind Targets (Dark Status) 6m 5.28 0 5 105 10 Wind Type 300% Wind Type Magic Damage + 40% Chance to Blind Targets (Dark Status) 6m ? 0 5 ? в разработке...
  6. Введение Вариаций билдов у Ассасина предостаточно. Например, от Даггера (англ. Dagger) до Катара (англ. Katar), где во втором случае мы также можем выбирать, между Крит (англ. CRIT) или Гримм (англ. Grimm) билдом. На наш взгляд, все билды имеют право на существование, все зависит от целей их применения. Даггер – билд Отлично подойдет на старте, когда вы бегаете еще за Вора. Ограничены статы и Джобы. Мы можем делать акцент только на скорости атаки и увороте. А на поздних порах при отличной экипировке и высоком уровне, мы получим высокий урон по одной цели, что позволяет отнимать MVP у конкурирующих пати. Единственный недостаток у Даггера – это штраф по большим монстрам 50%, а по средним 75%, и только по маленьким мы бьем на 100%. Но данный недуг решается крафтом или бафами БСа на снятие штрафов по размеру монстров. Катар на Крите Вариант, который сам напрашивается на начальных парах при взятии Кросса. Тут у нас достаточно статов и Джобов, начальная экипировка по доступной цене. Актуально при необходимости пересаживаться на монстров среднего размера. Катар на Гримме Билд рентабелен на высокоуровневом Кроссе, требователен к прокачке тотема и экипируется Катаром Blood Tears. Хорошо себя проявляет на PVP/GVG, в PVE можно уходить в дистанционную атаку. Даггер-билд Статы На начальном этапе рекомендуем максить AGI до 75–90. Это дает нам преимущество в каче за счет FLEE и ASPD. Далее максим STR, на остаток качаем VIT. STR: 99 AGI: 90 VIT: 0 DEX: 19 INT: 0 LUK: 0 Умения Данные умения рассчитаны под оружие Даггер. Thief 10 Double Attack – 50% шанса нанести двойной урон от авто-атаки; 10 Increase Dodge – 30 FLEE и 10% к скорости бега; 10 Hiding – невидимость на 30 секунд, при этом мы получаем 35% штраф к скорости бега; 10 Envenom – элемент яда на оружие, есть шанс отравить цель. Assassin 5 Double Armor – при авто-атаке, имеет снизить DEF цели на 50%; 10 Sonic Blow – основное умение с высоким уроном по единичной цели, имеет 30% шанса Оглушить (англ. Stun) врага; 5 Sonic Acceleration – увеличивает урон от Sonic Blow в 2 раза и HIT на 30; 1 Venom Attack – позволяет повесить яд со 100% шансом; 1 Venom Dust – раскидывает яд на окружающих при применении на отравленную цель; 10 Strengthen Poison – увеличивает длительность статуса отравления на 10 сек, дает 40 АТК при отравленном оружие; 8 Back Slide – отпрыгивает назад и уходит в невидимость на 5 секунд, дает 24 FLEE. Assassin Cross 10 Enchant Deadly Poison – при активации дает 30% ATK; 10 Meteor Assault – массовый урон, есть шанс повесить статусы Stun, Blind и Bleeding. Экипировка Экипировка для Даггера, вариант с пробиванием брони для Sonic Blow, либо на ASPD для авто-атаки. Оружие На старте Poison Knife (Маркет, крафт в Morroc); Копим zeny на Holy Dagger (Маркет, крафт в Prontera) Офф-хенд Rose Princess’s Bracer (Маркет, крафт в Izlude); Fox Bracer III (Маркет, крафт в Morroc) Броня Dragon Vest III (Маркет, крафт Morroc); Tights III (Маркет, крафт в Geffen) Плащ Muffler of Blue Eves III (Маркет) Ancient Cape (Маркет) Ботинки Feral Boots III (крафт в Payone) Аксессуар 2 шт. Ring (с разлома Byaland) Шапка Cat Ear Beret (шапка за Ранг D) Очки Nut On Head (Маркет) Рот Spiked Scarf (крафт на Кроссе) Спина и Хвост на ваше усмотрение. Места кача 26-40: Wormtail / Deniro / Piere / Andre; 40-55: Metaller / Magnolia; 55-60: Dustiness / Munak; 60-70: Mantis / Wild Rose; 70-85: Mantis / Earth Petite. Руны Смотрите здесь: руны на Даггерщика
  7. Гайд по Sniper

    Введение На данный момент есть пара игровых билдов: АДЛ (Аги-Декс-Лак и Фальконер. В данном представлен АДЛ, как наиболее доступный и сбалансированный. Он подходит, как для кача, так и для походов на МвП/Мини. Статы STR: 0 AGI: 92 VIT: 0 DEX: 88 INT: 0 LUK: 40 Сначала до Снайпера качаем ровно AGI и DEX. На Снайпере берем 15 - 20 LUK и дальше берем ровно AGI и DEX, а на 80 Лвл можем добить LUK до 30. Умения Archer 10 Vulture’s Eye – увеличивает дальность атаки и точность; 10 Owl’s Eys – дает DEX; 10 Elemental Arrows – увеличивает урон при снаряжении огненных стрел; 10 Arrow Shower – умение для массового поражения (АОЕ на площадь). На 40 Джобе идём становится Hunter. Hunter 10 Improve Concetration – увеличивает DEX и AGI. 10 Fatal Arrow – наносит урон и вешает дэбаф, который увеличивает урон от авто-атаки по цели. 5 Beast Mastery – увеличивает урон от Птички. 5 Split Arrow – проходной для Fatal Arrow, может использоваться для массового поражения (АОЕ). 10 Blitz Beat – наносит урон Фальконом (птичкой). Sniper 10 True Sigt – увеличивает статы, атаку и крит. 10 Tamer – при срабатывании Фалькона, увеличивает атаку. 5 Wild Awakening – при снижении жизни противника до 30% и ниже, увеличивает урон птичкой и шанс крита. 5 Sandman – трап с усыплением. Остальные умения на ваш выбор. Экипировка Оружие Mystical Bow: дает атаку за счет уровня DEX. Делаем слот и вставляем карты с уроном по элементам, рассе или модификаторам размера монстров. Офф-хенд Nile Rose: дает 15% рендж атаки. Броня Tights (далее морф Mountain Ranger Tight): дает % ATK, DEX и после морфа усилит Птичку. Накидка Undershirt (II): дает FLEE и LUK. При будущем делаем слот и вставляем карту Baphomet Jr. Card, даст нам AGI и CRIT. Ботинки Feral Boots (III): дает скорость бега и AGI. Далее слотим и вставляем карту Male Thief Bug Card, что даст нам скорость атаки. Аксессуар 2 шт. Glove (III): ATK и DEX, при возможности делаем слоты и вставляем карты: Greatest General Card и Kobold Card, что даст нам атаку и крит. Шапка Cat Ear Beret (за ранг D): топовая и доступная шапка, которая дает нам 5% атаки и слот, а карту можно вставить по своему усмотрению. Лицо Dragon Scale Pattern: дает 10 DEX и 5 INT Стоит очень дорого, поэтому подойдет что угодно на пустой слот. Рот Blowpipe: дает 4 DEX. Спина Arrow Quiver: дает 8% рендж атаки. Хвост Tail Of Marchosias: доступно за PVP валюту, дает нам 10 рефайн атаки. Места кача 1-10: Стартовая локация пройти все квесты. После чего отправляемся проходить квест на Archer. 10-20: Пронтера. Проходим все доступные квесты. Всё это займет не больше 3 часов. После 21 Лвла нам будет доступна доска с квестами (рекомендуем проходить каждый день, поскольку она помимо нужных нам EXP и Zeny, приносит ещё и Silver Badge, которые нужны будут для походов с гильдией в подземелье Вальхалы). На 23 Лвле нам откроется возможность получать х10 квест у NPC рядом с доской квестов (в день дают 2 шт, накапливать можно только до 6 шт). 26-40: на ночь ставим убивать Wormtail, а в игровые часы выполняем квесты; 40-60: Dustines; 60-70: Manti; 85+ Punk. Рекомендую на кач поставить в авто-бой Trick Dead, тогда не будем чувствовать проблем с SP. Эффективная раскладка для авто-боя: Руны ADL+5%, Holy/Fire: руны слева; DEX: руны по центру; CRIT: руны по краям. Видео-гайд по Фальконеру За предоставленную информацию благодарим TWiX и Elysiuma.
×

Важная информация

Используя этот сайт вы принимаете условия Условия использования.